Hinkstap

Squamp

Squamp in actie: een roze blokje staat op de grond, grijze balken zweven rechts en het scorelabel toont 150.
Aangeboden door: GameDistribution

Na het starten zie je een donkere skyline, een grijze vloer en een score bovenaan het scherm. Op de grond staat een klein gekleurd blokje dat je zelf bestuurt.

Je springt over de grond en over de grijze balken die van rechts naderen. Elke balk die je ontwijkt, telt mee in je score. Zodra je de balk raakt, eindigt je ronde.

Het verschil met een gewone springgame is het tweespelersgedeelte: beide spelers delen hetzelfde scherm en strijden om de hoogste score. Je ziet dat in de schermafbeeldingen meerdere blokjes en balken door elkaar bewegen.

Zo speel je

Je ronde is voorbij zodra je blokje een obstakel raakt. Daarna blijft je score staan en kun je het opnieuw proberen.

  1. Druk op de startknop en let op de grijze vloer waarop je blokje staat.
  2. Zodra er een balk van rechts nadert, druk je op de springtoets van jouw toetsenreeks (pijltjestoetsen of WASD).
  3. Speler 1 gebruikt de pijltjestoetsen, speler 2 de WASD-toetsen. Beide spelers houden hun eigen blokje in de gaten.
  4. Spring net voordat de balk je bereikt en land op de vloer om door te gaan.
  5. Elke ontweken balk verhoogt je score, die zichtbaar is bovenaan het scherm.

Blijf springen tot je een balk raakt, dan is de ronde voorbij.

Bediening

InvoerActie
Pijltje omhoog, links, omlaag, rechts (speler 1)Bestuur het eigen blokje: springen en bewegen.
W, A, S, D (speler 2)Bestuur het tweede blokje: springen en bewegen.

Tips

  • Kijk vooruit naar de balken die van rechts komen, niet alleen naar je eigen blokje.
  • Wacht met springen tot het moment goed is, want een hoge sprong brengt je boven een balk die nog moet komen.
  • Houd beide handen op de toetsen als je met twee spelers speelt, zodat je niet per ongeluk de verkeerde toetsen indrukt.
  • Let op de hoogte van de balken: sommige hangen hoog in de lucht en vragen om een lage sprong.
  • Oefen eerst alleen met speler 1 om het tempo te voelen voordat je met twee speelt.
  • Kijk naar de score bovenaan om te zien hoeveel je al hebt gehaald.

Schermafbeeldingen

Squamp in actie: een blauwe balk schuift naar links, een grijze balk hangt hoog in de lucht, score 700.
Squamp in actie: een blauwe balk schuift naar links, een grijze balk hangt hoog in de lucht, score 700.
Squamp in actie: een roze blokje staat op de grond, grijze balken zweven rechts en het scorelabel toont 150.
Squamp in actie: een roze blokje staat op de grond, grijze balken zweven rechts en het scorelabel toont 150.
Squamp in actie: een blauwe balk op de grond voor een donkere skyline, met een score van 480.
Squamp in actie: een blauwe balk op de grond voor een donkere skyline, met een score van 480.

Ons oordeel

Twee toetsen, één scherm en een score die je meteen ziet: zo is Squamp opgebouwd, en het richt zich op korte, directe springrondes die je tegen een vriend op hetzelfde toetsenbord speelt. Het spel heeft een heldere opzet: één scherm, twee toetsenreeksen en een score die je direct ziet.

Het sterkste punt is de tweespelermodus. Beide spelers zitten in hetzelfde speelveld en zien elkaars fouten en scores. Wie zoekt naar een uitgebreid verhaal, een wereld om te verkennen of veel verschillende levels, moet elders kijken. Squamp draait om één eenvoudige taak die je steeds opnieuw uitvoert.

Veelgestelde vragen

Wordt het spel moeilijker naarmate je verder komt?

Je ziet dat de balken blijven komen en dat je steeds moet timen wanneer je springt. Hoe hoger je score, hoe meer je op het ritme van de balken moet letten.

Kan ik Squamp op mijn telefoon spelen?

Het spel gebruikt de pijltjestoetsen en de WASD-toetsen, dus de besturing is op een toetsenbord ingericht.

Wat beëindigt een ronde?

Een ronde eindigt zodra je blokje een grijze balk raakt. Je score blijft dan staan zoals je die op dat moment had.