Hinkstap

Triangle Back to Home

Donkere grotachtige omgeving met een zwart driehoekig figuur linksonder en een geluidsicoon rechtsboven
Aangeboden door: GamePix

Wanneer spring je nu precies, en wat gebeurt er als je een sprong een fractie te vroeg of te laat inzet? Dat is de vraag waarmee je het meeste bezig bent zodra het eerste obstakel in beeld komt.

Triangle Back to Home is een platformspel waarin je een driehoekig papieren figuur door betoverde landschappen stuurt. Het doel is om terug naar huis te komen, en de route loopt langs hindernissen die je moet passeren door op het juiste moment te springen.

Op de screenshot zie je het figuurtje linksonder in een donkere, bruin getinte grot met schuine rotswanden. Het HUD is beperkt tot een geluidsknop rechtsboven. Het spel houdt zich daardoor vooral bezig met de omgeving en de beweging van de figuur zelf.

Zo speel je

Je begint met het driehoekige figuurtje in het linkerdeel van het scherm. Eerst beweeg je het naar de hindernis die voor je ligt, en daarna bepaal je de sprong die je erover heen brengt. Je beweegt het figuur met de bedieningsknoppen en je verzamelt onderweg power-ups om je mogelijkheden te vergroten.

  1. Bekijk de hindernis die voor het figuur ligt.
  2. Kies het moment waarop je wilt springen.
  3. Spring over de hindernis of wacht als de timing nog niet klopt.
  4. Pak power-ups onderweg om je vaardigheden te verbeteren.
  5. Blijf bewegen tot het figuurtje thuis is.

De uitdaging zit in het combineren van timing en plaatsing. Een verkeerde sprong kost je de voortgang die je net hebt gemaakt.

Bediening

InvoerActie
Pijltjestoetsen of bedieningsknoppenHet figuur naar links of rechts bewegen
Spatiebalk of springknopHet figuur laten springen over obstakels

Tips

  • Let op de ritmiek van de hindernissen voordat je springt; die patronen herhalen zich.
  • Wacht met springen tot het juiste moment, omdat het figuur reageert op het moment van indrukken.
  • Verzamel power-ups wanneer je ze veilig kunt bereiken, ook als ze een omweg vragen.
  • Houd je vaardigheden bij die je verbetert, zodat je weet welke sprongen je nu kunt maken.
  • Gebruik het donkere, weinig afleidende beeld om je op de figuur en de obstakels te concentreren.

Schermafbeeldingen

Donkere grotachtige omgeving met een zwart driehoekig figuur linksonder en een geluidsicoon rechtsboven
Donkere grotachtige omgeving met een zwart driehoekig figuur linksonder en een geluidsicoon rechtsboven

Ons oordeel

Donkere landschappen met weinig kleur domineren het beeld, en het spel is minder groot dan de meeste platformers. Wie veel afwisseling in de omgeving verwacht, zal dat in het beeld missen. Het grafische ontwerp is eenvoudig en de sfeer is ingetogen, met het papieren figuurtje als het duidelijkste element.

Wat er wel uitspringt, is de precisie van de besturing en de manier waarop de obstakels je dwingen om na te denken voordat je handelt. Als je van exacte timing houdt en niet van snelle actie, geeft dit spel je de ruimte om die timing te oefenen. Voor wie vooral afwisseling zoekt, is het minder geschikt.

Veelgestelde vragen

Wat is het lastigste onderdeel van het spel?

De timing van de sprongen. Het figuur reageert op het moment van indrukken, dus een te vroege of te late sprong betekent dat je het obstakel mist.

Kan ik het spel pauzeren?

Er is een geluidsknop rechtsboven in beeld, maar er staat geen pauzeknop vermeld.

Op welk apparaat speel ik het best?

Het spel is ontworpen voor een liggend scherm met een resolutie van 800x600. Een computer met toetsenbord past het best bij de bediening met de pijltjestoetsen en spatiebalk.