Hinkstap

Vuur, blokken en water

Samengesteld door Hinkstap4 min leestijd

Vuur, blokken en water

Je staat op een blok, het vuur kruipt er al onder vandaan en de sprong naar het volgende blok ziet er ineens veel breder uit dan hij was. Dat is het moment waarop Firebug 2 je het vaakst laat vallen. Deze gids gaat over hoe je de route vooraf bekijkt, zodat je weet welke bewegingen je in welke volgorde doet.

Wat je moet halen en waarmee

Een level is gewonnen zodra Firebug het END-bord bereikt. Dat is het enige doel. Alles wat je onderweg doet, staat in dienst van die ene route naar rechts of links.

Je hebt maar drie bewegingen nodig. Met de linker- en rechterpijltoets laat je Firebug lopen, de pijl omhoog, X of M laten hem springen. Er zijn ook de toetsen A, D en W, zodat je het toetsenbord met één hand kunt gebruiken. De besturing is dus eenvoudig; het moeilijke deel is de volgorde.

Waarom wachten je blokken niet op je

Vanaf het begin van elk level brandt Firebug langzaam weg. Je mag dus niet ergens blijven staan om na te denken. Elke seconde die je stilstaat, kost je vuur, en dat vuur heb je nodig om verder te komen.

Het blok waarop je staat, is niet het enige dat je in de gaten moet houden. Vuur verspreidt zich over de blokken waar je al overheen bent gegaan. Daardoor wordt een route die je achteraf prima lijkt, bij een volgende poging anders. Denk dus niet alleen aan de sprong die je nu maakt, maar ook aan wat er achter je gebeurt.

Hoe je een route opdeelt in stappen

Het werkt het best om het level in korte stukken op te delen. Kijk naar de eerste blokkenrij, bepaal waar je moet landen en pas dan naar de volgende. Zo voorkom je dat je halverwege een sprong moet bedenken terwijl je al in de lucht bent.

Een handige volgorde om bij elk stuk te beslissen:

  1. Kijk naar het blok waarop je nu staat en hoe lang het nog meegaat.
  2. Bepaal het eerstvolgende blok waarop je moet landen.
  3. Kijk of die sprong met een korte, gerichte beweging haalbaar is.
  4. Pak onderweg alleen de jelly beans die precies op je looproute liggen.
  5. Ga door naar het volgende stuk, zonder te stoppen.

Het vierde punt is het belangrijkste. Een jelly bean die je pas pakt door een omweg te maken, kost je vuur en tijd. Liggen de beans niet op je route, dan laat je ze liggen en haal je het level toch.

Het water en de sprongafstand

Het water is de andere manier om te verliezen. Valt Firebug erin, dan is de poging voorbij. Het belangrijkste dat je hierover moet weten: de afstanden tussen de blokken zijn wisselend. Een sprong die in het ene level precies past, is in het volgende net te kort of te lang.

Kijk daarom altijd vooruit naar de volgende blokkenrij voordat je springt. Houd je sprongen kort en gericht. Een te lange sprong kan je naast het volgende blok brengen, en dan val je alsnog in het water. Je hoeft niet hoog te springen om ver te komen. Een kortere, nauwkeurigere sprong is meestal veiliger.

Vergelijking met een ander platformspel

Als je ervaring hebt met een ander platformspel, kan het verschil helpen om de juiste verwachting te hebben. Hieronder vergelijk je Firebug 2 met een algemeen platformspel op een paar concrete punten.

AspectFirebug 2Algemeen platformspel
BedieningLinks, rechts, springenVaak meer knoppen
TempoVaste druk door brandend vuurVaak zonder tijdsdruk
MoeilijkheidTiming en sprongafstandVarieert per spel
SessieKorte levelsVaak langere runs

Het verschil in tempo is het meest opvallende. Bij Firebug 2 kun je niet rustig rondkijken zoals in veel andere platformspellen. Je plant vooraf, en daarna voer je het uit.

Waar je het eerst op let bij het leren

Begin met de eerste levels om de sprongafstanden te leren aanvoelen. Het tempo loopt pas later op. In die eerste levels kun je ook vaststellen welke sprongen je betrouwbaar haalt en welke je liever vermijdt.

Mis je een sprong, dan begin je het level opnieuw. Dat is geen straf, maar een kans om de route te testen met een andere timing. Noteer voor jezelf welk blok je verkeerd inschatte, zodat je die sprong bij de volgende poging anders aanpakt.

Ons advies voor je volgende poging

Ga het level niet in met de bedoeling alles in één keer goed te doen. Kies een eerste doel: het eerstvolgende blok halen zonder te vallen. Lukt dat, neem dan het volgende stuk. Zo bouw je de route stap voor stap op, in plaats van hem in je hoofd helemaal uit te denken.

Speel je met het toetsenbord, gebruik dan de pijltjes of de letters, afhankelijk van wat voor jou het makkelijkst aanvoelt. Pak de jelly beans alleen als ze op je route liggen. En als het vuur je te snel inhaalt, probeer dan de volgende sprong eerder te zetten in plaats van langer na te denken op hetzelfde blok. Zo houd je het vuur voor en val je minder vaak in het water.

Misschien ook leuk

Gerelateerde gidsen

Bekijk alles