Ruboom
Een klein personage staat links onderaan in een zijaanzicht zodra je het spel opent. Op het scherm staan rode vruchten, gele blokken en een teller bovenaan die aangeeft hoeveel fruit er nog over is. Met de sprongen verken je het level en bereik je het fruit op verschillende hoogtes.
Bovenin zie je drie hartjes, je levens. Het level heeft grijze stekelballen die aan kettingen rondtollen, en er liggen blokken en platforms op verschillende hoogtes. Je moet op de juiste momenten springen, en de dubbele sprong helpt om hogere platforms te halen en vijanden te ontwijken of te verslaan. Raak je een gevaar aan, dan verlies je een leven.
Zo speel je
Drie levens en je bent eruit: dan begin je weer van voren af aan. Het doel van elk level is het verzamelen van al het fruit. Het aantal dat nog over is, zie je in het midden van de teller bovenaan het scherm.
Je beweegt het personage naar links en rechts en springt om obstakels te overbruggen. Met een tweede sprong in de lucht kom je hoger. Let op de rondtollende stekelballen en de bewegende platforms, want daar kun je tegenaan lopen. Verzamel het fruit terwijl je vooruit gaat, en houd je levens in de gaten bij de hartjes linksboven.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Pijltjestoetsen links/rechts | Beweeg het personage horizontaal |
| Spatiebalk of pijl omhoog | Springen, opnieuw indrukken in de lucht voor de dubbele sprong |
| Pauzeknop rechtsboven | Pauzeer het spel |
Tips
- Bekijk eerst de hele route in het level voordat je aan de eerste sprong begint.
- Gebruik de dubbele sprong pas als de eerste sprong niet genoeg hoogte geeft.
- Wacht even bij de rondtollende stekelballen tot je het ritme ziet, dan springt het makkelijker.
- Verzamel het fruit op de bovenste platforms wanneer je al zeker bent van de landing.
- Let op de hartjes linksboven; na het verliezen van drie levens begin je opnieuw.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
Ruboom is vooral geschikt voor jou als je van korte, precieze platformspellen houdt, waarin elke sprong telt. De kleurrijke pixelwereld is overzichtelijk, en je ziet in een oogopslag waar het fruit, de vijanden en de platforms staan. De dubbele sprong geeft ruimte om te experimenteren met de route per level.
Als je liever een rustig verhaal of een spel met veel lange levels zonder druk zoekt, kun je beter elders kijken. Hier telt elke fout, want na drie verloren levens begin je weer helemaal opnieuw.
Veelgestelde vragen
Wordt het spel moeilijker naarmate je verder komt?
Ja, de levels nemen in moeilijkheid toe.
Wat zorgt ervoor dat een ronde eindigt?
Een ronde eindigt wanneer je je drie levens kwijtraakt. Dan begin je opnieuw bij het begin.