Tomato Bounce
In het eerste level staat de tomaat links op een groene balk, rechtsboven wacht een geblokte finish. Tussen beide ligt een groene bal die je moet ontwijken of gebruiken.
De kern is eenvoudig: je houdt de muisknop ingedrukt of tikt op het scherm om kracht op te bouwen, richt de sprong en laat los. De tomaat vliegt in een boog en landt op de volgende balk. Het scherm toont het levelnummer en de wereldnaam (Tomato Garden). Het aantal sprongen bepaalt hoeveel sterren je krijgt.
Zo speel je
Bij de start zie je de tomaat op het eerste platform en het doel rechtsboven.
- Houd de muisknop ingedrukt of houd je vinger op het scherm om kracht op te bouwen.
- Kijk naar de richting en de boog die de tomaat zal volgen.
- Laat los om te springen.
- Land op een platform en herhaal de stap, of beland op het doel om het level af te ronden.
Het aantal sprongen bepaalt je sterren. Hoe minder sprongen, hoe meer sterren.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Muis klikken en ingedrukt houden | Kracht opbouwen en richting bepalen |
| Muisknop loslaten | De tomaat laten springen |
| Tik en vasthouden (touch) | Kracht opbouwen op een touchscreen |
| Tik loslaten (touch) | De tomaat laten springen |
| Knop met huis-icoon | Terug naar het menu |
| Knop met luidsprekericoon | Geluid aan of uit |
| Knop met pijl-icoon | Het level opnieuw starten |
Tips
- Bekijk eerst het hele scherm voordat je kracht opbouwt, want het doel staat vaak ver weg van de start.
- Gebruik de groene bal als tussenstop of ontwijk hem, afhankelijk van hoe de boog loopt.
- Kleine krachtverschillen maken groot verschil in de landingsplek, dus oefen met korte, precieze pogingen.
- Tel je sprongen bewust: soms is een extra sprong op een veiliger balk beter dan een gok die je opnieuw laat beginnen.
- Begin een level opnieuw met de pijlknop zodra je ziet dat de route al mislukt is, dat scheelt tijd.
Schermafbeeldingen

Ons oordeel
Tomato Bounce past goed bij wie korte, duidelijke levels wil spelen en graag nadenkt voor de eerste sprong. Het spel heeft één besturingsmiddel en één teller, en het scherm is overzichtelijk genoeg om in een paar tellen te lezen wat er gebeurt. Het ritme van opbouwen, mikken en loslaten is prettig om te herhalen.
De grootste sterkte is de sprongteller: het spel beloont een schone route, niet alleen het halen van het doel. Daar staat tegenover dat de levels in de eerste schermen vooral één route tonen, en dat je bij het verfijnen van de kracht soms veel pogingen nodig hebt. Het is dus vooral een spel voor een korte pauze of voor een langere sessie met een duidelijke focus op de sterren.
Veelgestelde vragen
Kan ik het op mijn telefoon spelen?
Ja, het spel wordt bestuurd met tikken en vasthouden, dus je gebruikt een touchscreen op dezelfde manier als de muis.
Wat beëindigt een ronde?
Een ronde eindigt zodra de tomaat het doel bereikt. Het aantal sprongen op dat moment bepaalt hoeveel sterren je krijgt.